移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的野蠻生長(cháng),卻沒(méi)有創(chuàng )造中國式的App(移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應用)盈利大潮,其關(guān)鍵點(diǎn)在于中國用戶(hù)的習慣——免費。一個(gè)顯而易見(jiàn)的事實(shí)是中國的免費App下載量?jì)H次于美國,排名第二。
“App使用者大多數是從傳統互聯(lián)網(wǎng)平移到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上來(lái)的,其使用習慣不可避免的帶有傳統互聯(lián)網(wǎng)免費共享的標簽?!盜T時(shí)評人許松松指出:“這也是造成時(shí)下App下載火爆卻付費冷清的關(guān)鍵?!?
大部分從事APP軟件開(kāi)發(fā)的工作人員日子變得難過(guò)了許多。中國的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)者中,盈利的約占25 .2%、打平的占40 .4%,還在虧錢(qián)的則高達34.4%.另外,這些開(kāi)發(fā)者的年收入水平普遍偏低,34 .7%的開(kāi)發(fā)者收入在1萬(wàn)元以下,1萬(wàn)-5萬(wàn)元的只有16.3%。
曾經(jīng)從事手機游戲研發(fā)的曾言墨告訴筆者:我所在的公司早在五年前就已經(jīng)投身到手機游戲開(kāi)發(fā)之中,但當時(shí)因為智能手機不夠普及,平臺混亂,研發(fā)一款手機游戲需要匹配太多手機企業(yè)和不同的手機型號。蘋(píng)果App Store一度讓我們看到了盈利的希望,畢竟平臺統一了,開(kāi)發(fā)成本下降了,而發(fā)布的渠道也簡(jiǎn)便了??僧斘覀冋嬲谶@個(gè)市場(chǎng)中繼續戰斗時(shí)卻發(fā)現理想和現實(shí)的距離,做付費游戲下載的人寥寥無(wú)幾,為了沖上排名,我們花了幾萬(wàn)元去刷消費,可國人依然不買(mǎi)賬。一旦我們改為免費應用了,立刻下載上去了,可研發(fā)費用卻賺不回來(lái)了。最后我們只能選擇退市。
面對這種情況,中國市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始痛定思痛,開(kāi)始改變App的開(kāi)發(fā)策略。一方面是開(kāi)發(fā)依舊火爆。據易觀(guān)國際2011年7月應用商店監測顯示,國內整體應用商店數量仍保持高速發(fā)展,尤其是對于蘋(píng)果AppStore中國區來(lái)說(shuō),國內應用數量已經(jīng)達到41萬(wàn)之多,相比6月的37萬(wàn)仍有10.9%的增速,另一方面AndroidMarket中國地區的應用數量從15萬(wàn)增長(cháng)到21萬(wàn),增速交6月份的7%達到37.9%,增速明顯。另一方面是付費應用和免費應用的比例開(kāi)始出現變化。同樣是7月,蘋(píng)果的付費應用占比達到57.16%,較5月份的付費應用60%的占比相比,免費應用逐漸增多。三星樂(lè )園免費應用數也在增多,其付費應用比例較6月份付費應用26%占比降低為21.63%。
當中國的App市場(chǎng)越發(fā)走向免費之時(shí),盈利難題立刻變得十分尖銳,業(yè)界唱衰App之聲此起彼伏。