據統計,全球市場(chǎng)范圍內,在所有移動(dòng)App平臺上,受歡迎的應用種類(lèi)依次是:娛樂(lè )類(lèi)占16.68%;游戲占13.36%;圖書(shū)占10.21%;生活類(lèi)占8.02%;實(shí)用工具類(lèi)占7.13%;教育類(lèi)占7.08%;旅游類(lèi)占4.84%;商務(wù)類(lèi)占3.76%;音樂(lè )類(lèi)占3.32%;健康和健身類(lèi)占3.28%;社交網(wǎng)絡(luò )類(lèi)占2.71%。這一數據充分顯示全球應用種類(lèi)的平衡發(fā)展狀態(tài)。而在中國,游戲開(kāi)發(fā)和下載比例都占到了半數以上,其他工具類(lèi)應用乏人問(wèn)津。造成這一現狀的原因相對復雜,有開(kāi)發(fā)者的研發(fā)趨勢、有整個(gè)市場(chǎng)的輿論導向、也有應用商店的有意為之。 但中國的應用市場(chǎng)也開(kāi)始在回歸平衡。
真正體貼用戶(hù)的App才能持久,娛樂(lè )類(lèi)應用其實(shí)只是小道,手機或平板就如同電腦,剛剛購買(mǎi)的時(shí)候被娛樂(lè )功能所吸引,但深度用戶(hù)則要大量使用功能性軟件,世無(wú)英雄而使豎子成名,沒(méi)有真正體貼用戶(hù)的大型功能性軟件之時(shí),類(lèi)似點(diǎn)心省電這么款小應用就大張其道了。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應用的發(fā)展趨勢也就在于此,游戲開(kāi)路,只是做了普及工作,當游戲的魅力逐步散去之時(shí),本末倒置的局面也就必然要改變,真正工具型的應用開(kāi)始占據用戶(hù)手機的核心位置,為用戶(hù)手機的健康和便捷發(fā)揮力量。
但依然有一個(gè)問(wèn)題亟待解決,即盈利問(wèn)題。游戲App有典型的付費特征,單機游戲型App需要付費下載,網(wǎng)絡(luò )游戲型App則和傳統互聯(lián)網(wǎng)的免費網(wǎng)游一樣采取道具付費模式,可工具型App在國內必須靠免費開(kāi)路,盈利的難題依然無(wú)法得到解決。