藝術(shù)是非常主觀(guān)的東西。正如莎士比亞說(shuō)的那樣,“東西的美與丑,好與壞,全然取決于一個(gè)的想法”。你是喜歡還是討厭它,藝術(shù)的目的就是要激發(fā)你的回應。不過(guò),關(guān)于藝術(shù)的美妙,其實(shí)就是你的回應,也就是對其理解,和藝術(shù)家和創(chuàng )作者預期的不一樣。Decimal Labs在進(jìn)行一個(gè)新項目,就是要挖掘新方法,把人的理解和感覺(jué)通過(guò)交互式腦感可穿戴技術(shù)同步到設備中,進(jìn)而為藝術(shù)愛(ài)好者提供與藝術(shù)家和電腦管理員心靈交流的機會(huì ),走進(jìn)藝術(shù)家的心中去理解藝術(shù)作品。
我現在就在MaRS研發(fā)中心,佩戴著(zhù)Muse,一款腦感應設備。在我的跟前,是一臺電腦檢測儀,上面顯示著(zhù)Paul Klee的畫(huà),Paul Klee是著(zhù)名的表征主義,超現實(shí)主義和印象主義畫(huà)家。然而,這些畫(huà),我不是隨機選擇展示的,也不是按照時(shí)間順序或者是有邏輯的,而是按照我的心情。在屏幕的下方,顯示“開(kāi)心”二字,得出我現在的心情開(kāi)心是因為我選擇展示的畫(huà)測出的結果,這就是這款設備的設計原理。展示在我面前的畫(huà)作是要讓我笑,讓我開(kāi)心。
Muse采用超計算機技術(shù),結合由Decimal Lab研發(fā)的iMind經(jīng)驗,以此來(lái)檢測被測者看畫(huà)的感覺(jué)和理解,同時(shí)被測者會(huì )依據心情和理解來(lái)選擇下一張圖片。我看的第一張畫(huà)是Klee所作,而且給我喜悅感,所以系統隨機展示其他畫(huà)作時(shí),也是一些讓我感到開(kāi)心的。但是,藝術(shù)的主觀(guān)性把我和電腦管理員間的心情交流不單停留在開(kāi)心上。有幾張畫(huà),盡管是在我處于開(kāi)心的狀態(tài)下出現,但并不能讓我笑,當我的心情改變時(shí),電腦就開(kāi)始展示符合我此刻心情的新畫(huà)作。
看著(zhù)屏幕就可以知道我對畫(huà)的感覺(jué),這全然是設備根據自身經(jīng)驗判斷的。我知道我對面前擺著(zhù)的畫(huà)感覺(jué)不錯,很喜歡。但是用一臺電腦在不斷地強調它是這對話(huà)的中間,并且告訴我我的感覺(jué)是這樣,讓我對畫(huà)的感覺(jué)變化更加深刻。不過(guò),我不是唯一使用這種設備的人。電腦管理員的聲音在iMind經(jīng)驗環(huán)節特別的逼真,就像在畫(huà)廊和博物館里的某個(gè)人物。我清楚地意識到我的感覺(jué)是因為我對Klee的畫(huà)作的看法改變而時(shí)而穩定時(shí)而變化。當我感覺(jué)快樂(lè )時(shí),就算是電腦管理員在一旁搖頭說(shuō),你應該表現不開(kāi)心,但展示在我面前的畫(huà)依舊能讓我笑,讓我快樂(lè )。同樣地,當字幕轉到“快樂(lè )”時(shí),而我感覺(jué)傷心,我可以看到我和電腦管理員之間的爭議。
增加對藝術(shù)體驗的新維度正是Decimal Labs團隊本次實(shí)驗追求的目標?!癷Mind不僅是實(shí)驗原型,同時(shí)也是一個(gè)藝術(shù)項目,一個(gè)挖掘觀(guān)眾,藝術(shù)品,電腦管理員和藝術(shù)家之間相互對話(huà)的項目。這對家庭或者是畫(huà)廊內數字化可視化藝術(shù)都十分有意義。其最終的目的就是尋找全新的以腦感應為基礎的人與人之間的對話(huà)方式,” Decimal Labs團隊的負責人Dr. Pedersen談道。他還說(shuō),“我們希望通過(guò)不斷探索使得畫(huà)廊之音在早期的設計階段就能夠為眾人所聞。在人們欣賞傳統藝術(shù)的時(shí)候,我們打算通過(guò)iMind來(lái)引發(fā)人類(lèi)的好奇心,喚醒其器官,增強體驗樂(lè )趣”。
Decimal Labs是安大略科技大學(xué)的數字化文化和媒體實(shí)驗中心,該中心是由加拿大的數字生活,數字媒體和數字文化的研發(fā)主席Dr. Isabel Pedersen負責管理的。該實(shí)驗旨在發(fā)現數字化技術(shù)如可穿戴技術(shù)是如何影響人類(lèi)生活,文化和藝術(shù)的。iMind項目就是一個(gè)試驗,他們正在MaRS抓緊進(jìn)行,在1月底就向我們證明了穿戴技術(shù)是如何改變參觀(guān)畫(huà)廊和博物館是的體驗的。當然,這也是使用META智能眼鏡的嘗試,智能眼鏡的出現,大大提高了博物館的參觀(guān)體驗以及真實(shí)感。Decimal Labs是META的先驅?zhuān)彩鞘澜缟鲜讉€(gè)使用微軟HoloLens的競爭者之一。META博物館的前身讓用戶(hù)在安大略皇家博物館就能看到了文化的結晶---明皇陵,這是通過(guò)采用數字化技術(shù),并借助智能眼鏡來(lái)增強真實(shí)感。
對當下博物館和畫(huà)廊體驗的沖擊就是可穿戴技術(shù)的發(fā)展主流。就在最近,全球首屆虛擬現實(shí)藝術(shù)展在洛杉磯隆重開(kāi)幕,該展會(huì )由谷歌的退役員工發(fā)起,現已是藝術(shù)家。參觀(guān)者走進(jìn)Oculus Rift時(shí),他們就能夠穿越進(jìn)虛擬畫(huà)廊的場(chǎng)景,和作品近距離接觸交流,這將給參觀(guān)者帶來(lái)意想不到的驚喜,例如,利用X光模式來(lái)展示素描作品,放映Andrew的作品集。而你戴著(zhù)谷歌眼鏡來(lái)觀(guān)看,效果定會(huì )超出想象的。
采用可穿戴技術(shù)中最具爭議的設備莫過(guò)于谷歌眼鏡了??傆幸惶?,谷歌眼鏡將會(huì )是畫(huà)廊和博物館等地方的必備品,它將取代當下博物館里講解員的位置。谷歌眼鏡的合作伙伴GuidiGO已經(jīng)為畫(huà)廊和博物館設計了新的講解平臺,并通過(guò)頭戴式設備,燈光和現實(shí)效果等方式來(lái)提高參觀(guān)者的體驗。在去年年底,GuidiGO聯(lián)合Fine Arts博物館,在舊金山舉辦了一場(chǎng)以體驗智能眼鏡為目的的Keith Haring畫(huà)展。在這次畫(huà)展中,因為佩戴了谷歌眼鏡,參觀(guān)者表示此次參觀(guān)的聲覺(jué)和視覺(jué)體驗都非常的不錯。
Decimal的iMind體驗和META博物館,Andrew虛擬現實(shí)畫(huà)廊和GuidiGo舉辦的畫(huà)展,無(wú)一不加深并豐富了藝術(shù)參觀(guān)的體驗效果,與此同時(shí),提升了虛擬管理員和藝術(shù)家的重要性,使得這兩者在參觀(guān)體驗中的參與度大大提高。更重要的是,他們闡釋了可穿戴技術(shù)是如何通過(guò)利用數字化方式來(lái)重新發(fā)視實(shí)體藝術(shù)和展覽的,從而給博物館和畫(huà)廊等場(chǎng)所帶來(lái)新活力。