企業(yè)app軟件開(kāi)發(fā)產(chǎn)品從設計到成品再到各大應用市場(chǎng)供用戶(hù)下載, APP商業(yè)模式從最初的免費下載過(guò)度到如今的增值付費?,F在的90后用戶(hù)從小接觸網(wǎng)絡(luò ),對于A(yíng)PP應用增值游戲幣都已形成服務(wù)習慣,他們勇于嘗試新鮮事物,同時(shí)具有高傳播想象力,將成為未來(lái)付費應用的主力軍。
企業(yè)APP開(kāi)發(fā)隨著(zhù)智能手機的廣泛使用而收到企業(yè)的關(guān)注和最捧,當前應用市場(chǎng)的APP應用更是成千上萬(wàn),企業(yè)APP開(kāi)發(fā)者從APP獲取收入的主要來(lái)源:付費應用、應用增值服務(wù)、APP內置廣告,在國內工具類(lèi)APP開(kāi)發(fā)者的主要收入來(lái)源于A(yíng)PP內置廣告,游戲類(lèi)APP開(kāi)發(fā)者的收入主要是APP應用游戲道具的增值付費。
第一,用戶(hù)的下載量,一款APP應用要想獲取收入,APP應用的下載量至關(guān)重要,如果連下載了都沒(méi)有,那么對于付費就如同紙上談兵,要想獲取高下載量,APP運營(yíng)和推廣至關(guān)重要,前幾天阿里“來(lái)往”APP在馬云的強勢推廣之下,三天獲得600萬(wàn)的下載量,阿里通過(guò)自身的渠道優(yōu)勢+充分利用社交網(wǎng)絡(luò )推廣APP應用,瞬間在A(yíng)PP應用商店排行榜上秒殺了微信APP的,可見(jiàn)渠道推廣的優(yōu)勢和效率。
第二,APP應用的用戶(hù)粘度和APP存留率,APP應用獲得了高下載量后,我們就應分析這些下載用戶(hù)的存留率和軟件自身的內涵是否足夠吸引用戶(hù),APP應用的創(chuàng )意和趣味性將提高用戶(hù)的高存留率和用戶(hù)活躍度,良好的用戶(hù)體驗讓APP開(kāi)發(fā)者牢牢把握用戶(hù)的習慣,獲得利潤。
第三,APP應用獲取收入,企業(yè)APP的應用主要分為:免費應用+增值付費;下載付費;廣告付費,對于這三種模式,目前國內大多數APP應用都是采取的免費下載+增值付費的模式,這種模式下APP應用可以獲得高下載量,而增值付費的用戶(hù)少,對于下載付費模式來(lái)說(shuō)多用于工具類(lèi)APP應用,增值付費的單金額較低,下載付費的價(jià)格定價(jià)會(huì )高許多。最后廣告付費,用戶(hù)無(wú)需支付任何費用,有廣告商向APP開(kāi)發(fā)者支付廣告費用,這種模式需要APP應用的高下載量和高活躍度才能吸引廣告商付費推廣廣告。但廣告的植入將會(huì )降低用戶(hù)體驗,所以不建議多數使用。
讓用戶(hù)甘心付費還需APP開(kāi)發(fā)者和營(yíng)運團隊的配合,高質(zhì)量的產(chǎn)品是關(guān)鍵點(diǎn),現在酒香也怕巷子深,運營(yíng)至關(guān)重要,讓APP產(chǎn)品獲得更高的知名度和美譽(yù)度的同時(shí)提高軟件的關(guān)聯(lián)性和必要性,就像人對于衣食住行缺一不可,利用APP建立用戶(hù)的社交關(guān)系,完善軟件的功能點(diǎn),要比用戶(hù)多想一點(diǎn),提高軟件的性?xún)r(jià)比,獲得長(cháng)遠的收入。