隨著(zhù)科技不斷發(fā)展,孩子們都被吸引著(zhù)喜歡呆在家里沉迷于最新的Angry Birds,或者植物大戰僵尸,我們看到在這個(gè)行業(yè)內,人們正有意地與科技的發(fā)展對著(zhù)干,改進(jìn)一些不良的兒童習慣。Pushstart Creative公司的Loop游戲平臺在這個(gè)發(fā)展趨勢中取得了最新的成就,它依靠運動(dòng)追蹤技術(shù)來(lái)促進(jìn)孩子們你進(jìn)行體育活動(dòng)。
像shoelace-mounted計步器和Wii Fit之類(lèi)的游戲和設備是利用人們喜歡對比迷戀電子設備的心理而設計的,鼓勵體育活動(dòng),與此同時(shí)獲得了不同程度的成功。
同樣,Loop也是互動(dòng)式的游戲系統,它通過(guò)近距離傳感器、GPS和加速器獎勵玩家出門(mén)活動(dòng)。Loop目前可用于PC、平板電腦和智能手機,它由四部分組成:Loop Clip、Motion Bar、耳機和開(kāi)源的游戲平臺。
Clip可以插到Motion Bar中,或者摘下來(lái)夾在背帶或背包上。它包含計步器、音頻輸出和儲存互動(dòng)故事和游戲的固態(tài)硬盤(pán),而Motion Bar通過(guò)內置的加速器和陀螺儀追蹤體育活動(dòng)。這兩個(gè)部分通過(guò)藍牙傳遞信息,因此Motion Bar采集的運動(dòng)數據會(huì )同步存儲到Clip上。
一旦收集到數據,就會(huì )傳遞到游戲平臺中,玩家就會(huì )在游戲中前進(jìn),完成任務(wù)并解鎖新的內容。不同的運動(dòng)會(huì )獲得不同的獎勵。比如跑步和跳躍就比簡(jiǎn)單的散步要獲得更多的獎勵分數。
Loop背后的哲理就是鼓勵體育活動(dòng)和社交活動(dòng),而不是簡(jiǎn)單地強迫孩子出門(mén)?!癓oop的目的不是建立養生法則或強迫孩子運動(dòng),而是通過(guò)玩游戲提升人生樂(lè )趣和促進(jìn)社會(huì )化?!?/p>
Loop的社交面包含“群組模式”,通過(guò)這種模式,孩子們帶的Clip通過(guò)藍牙連接,參與“新版”的經(jīng)典游戲,如Capture the Flag、Simon Says和Hide and Seek。
根據Pushstart Creative的Adrian Taylor所說(shuō),Loop的開(kāi)發(fā)仍在相對早期的階段?!斑@個(gè)項目還在籌集資金和開(kāi)發(fā)階段,目前發(fā)布日期還未定?!?Taylor在Gizmag上說(shuō),“計劃同時(shí)支持iOS和Android平臺?!?/p>