隨著(zhù)智能手機的發(fā)展越來(lái)越高端,性能也越來(lái)越好,用戶(hù)花費時(shí)間在智能手機上玩APP游戲的時(shí)間也就更多了。國外的憤怒的小鳥(niǎo)、水果忍者、神廟逃亡以及國內的捕魚(yú)達人、保衛蘿卜等APP游戲,用戶(hù)都耳熟能詳。2013年即將過(guò)去,但是能給我們國內手機用戶(hù)留下深刻印象的APP游戲,還是這些最早出現在智能手機用戶(hù)屏幕上的“元老”。
為何國內APP游戲開(kāi)發(fā)商無(wú)法突破這些“元老級”APP游戲呢?這導致國內雖然擁有大量的APP游戲,但是真正獲得好評的也就只有早期出現的游戲APP。一些游戲APP也許掉進(jìn)這樣一個(gè)惡性循環(huán)中:資金問(wèn)題導致?tīng)I銷(xiāo)渠道問(wèn)題、然后拿不到推薦位、導致用戶(hù)下載量不高從而得不到收益、最終還是資金短缺。
游戲app軟件開(kāi)發(fā)如何才能取得突破?
1、創(chuàng )意是重點(diǎn)。開(kāi)發(fā)高投入還不如提高游戲創(chuàng )新性,讓你的APP游戲成為用戶(hù)的萬(wàn)里挑一軟件才是關(guān)鍵點(diǎn)。
2、付費問(wèn)題。國內用戶(hù)對于付費一詞十分敏感,如何權衡這個(gè)問(wèn)題成為運營(yíng)商的一個(gè)重要思考問(wèn)題
3、社交化。如今社交類(lèi)APP紅得發(fā)紫,在A(yíng)PP游戲中加入社交化元素也許成為產(chǎn)品的亮點(diǎn)。
4、出路。單機游戲也許能做到像憤怒的小鳥(niǎo)那樣出名,但是手機網(wǎng)游也固然重要。