目前,隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,又傳統的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到現在最熱門(mén)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,推動(dòng)了APP行業(yè)的發(fā)展,APP行業(yè)的發(fā)展又促進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,兩者是相輔相成的。
目前來(lái)看APP市場(chǎng)主要還是以游戲和普通的應用軟件為主。而在應用APP軟件中又包含了比如多媒體類(lèi)、品牌類(lèi)、工具類(lèi)、電子書(shū)類(lèi)和最重要的游戲類(lèi)這幾個(gè)主要的組成部分。然而游戲APP和應用APP的運作方式和經(jīng)營(yíng)環(huán)境差別很大?,F在國際上,主流的游戲APP收入渠道包括下載付費、道具、廣告等;
而在國內,目前游戲APP的盈利模式主要集中在道具和廣告。應用APP的盈利模式則主要集中在下載付費和廣告,一些擁有稀缺資源或版權的應用APP,例如導航類(lèi)或部分媒體APP等會(huì )選擇下載付費模式,其他更多的應用APP則主要寄望于廣告植入、傳統硬廣、APP推廣分成、電商等模式盈利等等
現在,APP應用有免費的和收費的兩種,但是無(wú)論是從商家的角度還是從開(kāi)發(fā)者的角度考慮,開(kāi)發(fā)APP手機應用的最終目的都是奔著(zhù)盈利去的。
無(wú)論是通過(guò)用戶(hù)付費方式還是廣告獲得盈利,其核心基礎都是用戶(hù)量,尤其是活躍的高價(jià)值用戶(hù)量。從產(chǎn)品定位、設計、制作、推廣到運營(yíng),各環(huán)節都必須做得非常出色才能在今天競爭已經(jīng)異常激烈的APP市場(chǎng)占據一席之地.