隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展和智能手機的海量普及,手機上的應用也日趨廣泛,手機APP開(kāi)發(fā)市場(chǎng)也掀起了股股熱潮,其中最為火熱的要數手機游戲APP了。為 我 們“水果隱者” “憤怒的小鳥(niǎo)”等游戲曾經(jīng)屢屢拿下手機app游戲的下載量首榜,理所當然的,其開(kāi)發(fā)公司的腰包也因此塞的滿(mǎn)滿(mǎn)的了。換言之,游戲app能不能賺錢(qián),還得看用戶(hù)買(mǎi)不買(mǎi)單。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,智能手機作為其中一個(gè)最重要的載體,手機APP開(kāi)發(fā)市場(chǎng),儼然也成了一個(gè)看不見(jiàn)硝煙的戰場(chǎng)。
手機上的APP種類(lèi)滿(mǎn)目琳瑯,但最吃香的還是游戲類(lèi)的APP。手機游戲作為一種新興事物,要如何賺錢(qián),而未來(lái)的手機游戲市場(chǎng)又該如何進(jìn)行一個(gè)好的運轉,都是當下最令人關(guān)注的問(wèn)題。
所以說(shuō),手機游戲產(chǎn)業(yè)要在app軟件開(kāi)發(fā)市場(chǎng)得到一個(gè)好的發(fā)展,除了需要游戲廠(chǎng)商不斷地滿(mǎn)足用戶(hù)的需求,也離不開(kāi)用戶(hù)自身良好的付費下載習慣。
手機APP開(kāi)發(fā)市場(chǎng)逐步成為商家的主戰場(chǎng)。