移動(dòng)互聯(lián)的快速發(fā)展給世界帶來了很大的變化,把人與人之間的距離迅速拉近,使一個(gè)龐大的地球迅速成為一個(gè)地球村,對(duì)于現(xiàn)在的人來說沒有人不會(huì)不知道手機(jī),基本上我們現(xiàn)在已經(jīng)離不開手機(jī)了,無論是在地鐵上還是在公交上,或者餐廳、食堂、肯德基、休閑娛樂場(chǎng)所,我們都可以很普遍的看到每個(gè)人都是在拿著手機(jī)進(jìn)行各種各樣的屬于自己的生活,玩游戲、看新聞、聽音樂、看電視進(jìn)行著各種各樣的娛樂和各取所需。所以,移動(dòng)的開發(fā)已經(jīng)是必不可少的。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品已經(jīng)成為我們生活中的重要一部分。
所以從現(xiàn)在的市場(chǎng)上來看移動(dòng)互聯(lián)處于最主要的程序就是iOS與Android了,那么在這一方面我們做了一個(gè)調(diào)查發(fā)現(xiàn),以下幾點(diǎn)是iOS與Android開發(fā)工程師的待遇不同的核心區(qū)別:
1.iOS開發(fā)者比Android開發(fā)者少很多
因?yàn)閕OS是后起之秀,相對(duì)與Android來說,它的出現(xiàn)是比較晚的,成本是比較高的,而Android的成本比較低,在Android的出現(xiàn)時(shí)由于很多人對(duì)蘋果的不了解和蘋果的昂貴價(jià)錢接受不了而選擇了Android系統(tǒng)的移動(dòng)客戶端。所以從2010年起市場(chǎng)上就有很多企業(yè)對(duì)于Android的開發(fā)人才進(jìn)行大量的高薪招聘,導(dǎo)致很多人都去參加Java的培訓(xùn),進(jìn)行Android客戶端的開發(fā)和應(yīng)用。所以導(dǎo)致了到現(xiàn)在市場(chǎng)上Android的開發(fā)人員很多,而工資卻不如以前,導(dǎo)致了Android開發(fā)人員不是物以稀為貴了。而相對(duì)與蘋果的iOS系統(tǒng)卻成為了一個(gè)熱手產(chǎn)品,這樣就造就了蘋果的物以稀為貴。
2. 開發(fā)者覺得Objective-C開發(fā)比Java容易
這個(gè)確實(shí)是很多開發(fā)者共同討論的結(jié)果,在剛開始你的Objective-C運(yùn)用的不是很熟練時(shí),你會(huì)覺得Objective-C開發(fā)比Java難很多,但是從程序的角度來講,Objective-C是比Java容易多了,有這思想都是一種慣性理論,這是很正常的,無論你做什么事剛開始都是會(huì)很難的。另一個(gè)原因就是要看你周圍的人了,看他們是在做什么工作了。所以真正把Objective-C運(yùn)用熟練是一件非常簡(jiǎn)單的事。
3.iOS開發(fā)比Android開更容易賺錢
4.Appstore系統(tǒng)的應(yīng)用和游戲比Android play store運(yùn)行速都快用戶體驗(yàn)好
在現(xiàn)在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時(shí)代Android play store,App Store已經(jīng)超過了50萬用戶,而Android play store應(yīng)該在20萬左右,App store無論是在開發(fā)者手里還是在應(yīng)用平臺(tái)中心,他的應(yīng)用與游戲都通過了嚴(yán)格的檢驗(yàn)和審核。而且App Store基本上都是收費(fèi)的應(yīng)用游戲,而在安卓客戶端很多的都是一些鈴聲、壁紙、一些質(zhì)量不高的垃圾應(yīng)用‘這些占很大的數(shù)量,除去這些已經(jīng)沒有多少用戶了。然而 在目前所用的游戲或是應(yīng)用關(guān)鍵不是在于目前數(shù)量的多少,而是在于它的用戶體驗(yàn)上面,如果用戶體驗(yàn)好了,那么你就會(huì)很快的成功,蘋果就是一個(gè)很好的例子。
5.廣告賺錢與道具賺錢的區(qū)別
iOS系統(tǒng)大部分通過收費(fèi)應(yīng)用道具賺錢,Android play store的大部分應(yīng)用通過廣告賺錢 。我們很清楚在中國無論是電視、公交、地鐵、公共場(chǎng)合到處可見的都是廣告,可以這樣說我們一出門就可以看到的就是廣告,到處都是,所以在中國人眼中最煩心得可能就屬于在玩一種游戲或看一個(gè)電影時(shí)動(dòng)不動(dòng)就是跳出廣告來,iOS應(yīng)用和游戲是通過游戲中的道具來賺取傭金的,所以iOS的是封閉式應(yīng)用有助于保護(hù)版權(quán),而Android系統(tǒng)確是通過廣告來賺取費(fèi)用這樣大的話,效果會(huì)很明顯的。
然而經(jīng)過開發(fā)者來說,互聯(lián)網(wǎng)上的大多數(shù)游戲來源于C++開發(fā)然而Objective-C與C++是天生的一家的特性吸引了太多游戲開發(fā)者(你可以直接用C++給iOS開發(fā)游戲)Mac OS上的Xcode集成開發(fā)環(huán)境更是開發(fā)iOS的神器。iOS 5支持storyboard的開發(fā),使得開發(fā)iOS系統(tǒng)的界面更容易。